DXの「最大の敵」は実装の工程にはいない
ブレがない設計と丁寧な展開の仕事があれば。特に展開担当が大事で
作られた道具を丸投げにしないで
丁寧に磨き上げていくプロである必要がある逆に展開担当が設計をしっかりレビューしていなければ
起きるであろう事故は起きるし
コストも無限にかかる— Dr.(Shirai)Hakase #VRStudioLab (@o_ob) March 17, 2021
from Twitter https://twitter.com/o_ob
DXの「最大の敵」は実装の工程にはいない
ブレがない設計と丁寧な展開の仕事があれば。特に展開担当が大事で
作られた道具を丸投げにしないで
丁寧に磨き上げていくプロである必要がある逆に展開担当が設計をしっかりレビューしていなければ
起きるであろう事故は起きるし
コストも無限にかかる— Dr.(Shirai)Hakase #VRStudioLab (@o_ob) March 17, 2021
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